SculptrVR分享:如何用虚幻引擎为Quest探索有效照明解决方案

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(映维网 2019年11月29日)《SculptrVR》是另一一兩个3D艺术创作工具,支持PSVR,Oculus Rift/Quest/Go,以及HTC Vive。这款作品凭借简单高效的操作受到了各平台用户的大量好评。日前,应用开发者内森·罗威(Nathan Rowe)撰文介绍了用于Oculus Quest的有效照明处置方案。下面是映维网的具体挂接:科技快报

《SculptrVR》但会 登陆SteamVR,Oculus Rift和PSVR,而最近这款应用但会 支持诸如Oculus Quest和Oculus Go等移动VR头显。相对而言,Quest的图形计算预算有限。为了实现最佳性能,还还可不后能 制定五种高效的照明处置方案。体素雕刻涉及大量的多边形。尽管《SculptrVR》的八叉树系统产生的三角形有所减少,但数量依然巨大。为了实现出色的体验,《SculptrVR》还还可不后能 还还可不后能 在屏幕推动大量的三角形。对于Quest,我将三角形提升至31000000,并保持稳定的72 fps立体视觉效果。遗憾的是,默认的UE4照明模型有点痛 过于成本高昂。科技快报

简单的默认照明着色器也不将五种颜色拖到“底色”,而这就但会 涉及数百次操作。即使选中“全版粗糙”,默认的照明材质都还还可不后能 在Quest屏幕渲染要花费1000000个三角形。这匮乏以实现优秀的雕刻体验。科技快报

统统 ,我没有取舍默认的Unreal 4照明,也不通过自发光材质来打造此人 的照明。类似于材质看起来成本高昂,但只涉及十七个操作。科技快报

下面亲戚大伙儿 来解释一下具体的过程:科技快报

首先, 请注意支持的五种材质类型:Clay,Metal和Glowing。Clay是全版粗糙的材质,Metal具有光泽和反射性,Glowing则是Clay加在恒定的发光量。材质类型在每个顶点颜色的8位环境光通道中编码。科技快报

世界由另一一兩个定向光和另一一兩个环境光天空盒照亮(SculptrVR中的天空盒实际上使用了相同的环境光section code,但常数稍有不同)。我使用了Blinn-Phong照明来获得具有镜面反射高光的漫射照明。为此,让人要加在来自analytical skybox的环境光。科技快报

结果乘以顶点颜色和逐顶点环境光遮蔽(ambient occlusion;AO)项,而AO项是使用体素锥追踪(voxel cone tracing)的自定义变体并由CPU为每个顶点计算。科技快报

下面亲戚大伙儿 来看看各个照明组件:科技快报

1. 漫射科技快报

漫射照明与camera位置无关,但会 全版由太阳位置决定。统统 ,亲戚大伙儿 也不将太阳方向与表面法线进行点积。对于Clay,最终结果范围是0.2到1.0,Metal是0.05到0.25。从理论上讲,纯金属表面不应具有任何散射光,但加在有些散射光能还还可不后能 帮助眼睛更好地理解结构,而这在雕刻应用中非常重要。科技快报

2. 镜面科技快报

镜面光也不太阳在物体表面的反射。高光的清晰度通常基于粗糙度,而利用Blinn-Phong照明,你只需将增加点积即可调整清晰度。在这里,Clay是为6,Metal为64。亲戚大伙儿 一起去能还还可不后能 上下调整Metal/Clay的最大镜面反射亮度。科技快报

3. 环境光科技快报

我尝试使用环境光照明来加在等效于着色器的“天窗”。前另一一兩个注释框根据表面法线(对于Clay)或反射矢量(对于Metal)的Z坐标在天空颜色和地面颜色之间进行插值。通过将Z坐标乘以另一一兩个常数能还还可不后能 使插值锐化。当Z坐标接近零时,第兩个注释框将加在根小地平线。地平线对于使金属光泽对象的结构感至关重要。科技快报

4. 自发光科技快报

自发光全版独立于视图,仅向每个发光像素增加另一一兩个基本量。在《SculptrVR》中,“GlowMultiple”参数振荡以提供闪烁的外观。类似于振荡由CPU在Blueprint中控制。在CPU执行类似于操作能还还可不后能 节省一定的操作。科技快报

5. 总照明科技快报

将漫射,镜面和环境光相加并乘以太阳色以控制白天/夜晚的亮度,但会 在此随后加在自发光。科技快报

6. 为动态天空调整参数科技快报

当你围绕太阳移动时,Sun Position, Sun Color, Zenith Color, Horizon Color和Ground Color都将动态更改,如视频所示。所有颜色完不是根据太阳方向的z-component存储在curve table中。所述table是经过手动调整,目的是通过《SculptrVR》的调色板提供优秀的亮度和对比度。科技快报

上图是:白色Metal,绿色Glowing和青色Clay材质。请注意,尽管对象是纯色,但你依然能还还可不后能 感知到一定的结构信息。科技快报

在《SculptrVR》中,每个材质不是自发光,并使用类似于材质功能来增加照明。有些材质/模型使用顶点颜色,有些使用纹理,但它们都获得一致的照明。科技快报

我认为这非常有用,并希望能还还可不后能 让人的开发提供一定的借鉴参考。科技快报

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